Les objets personnalisés permettent d'enrichir la bibliothèque avec du mobilier spécifique à une institution ou un projet. Cette fonctionnalité transforme le catalogue en système de gestion d'assets numériques (DAM) permettant la réutilisation d'éléments entre projets.
L'import de modèles 3D externes offre la flexibilité d'intégrer du mobilier sur mesure, des signatures graphiques institutionnelles ou des reconstitutions d'espaces existants. La gestion efficace de ces assets est cruciale pour les équipes travaillant sur de nombreux projets.
Fonctionnalités :
| Blender | Excellent : Asset Browser pour cataloguer objets. Mark as Asset, métadonnées (tags, description), preview auto. Bibliothèques partagées réseau. [Doc] | |
| SketchUp | Bon : Make Component pour créer objets réutilisables. Collections locales. Upload vers 3D Warehouse (public/privé). [Doc] | |
| Kunstmatrix | Bon : Upload modèles 3D GLB/OBJ+MTL. Max 100k faces, ~20-30MB. "My Library" pour stockage et réutilisation objets uploadés. [FAQ] | |
| Exhibbit | Non : Pas d'import 3D personnalisé. Utilisation templates et objets pré-définis uniquement. Focus simplicité vs flexibilité. [Site] | |
| Artsteps | Bon : Upload modèles OBJ, GLB/gLTF. "My Library" pour gérer objets uploadés. Réutilisation multi-espaces. [Doc] | |
| Shapespark | Bon : Import scènes complètes avec mobilier depuis 3ds Max/SketchUp/Revit. Bibliothèque matériaux réutilisables. Extensions directes. [Doc] |