Les outils de peinture permettent de modifier les couleurs et matériaux des surfaces architecturales (murs, sols, plafonds) pour tester différentes ambiances scénographiques.
| Blender | Excellent mais complexe. Shader Editor pour matériaux complexes. Principled BSDF pour surfaces réalistes. UV unwrapping pour textures. Nodes procéduraux. [Doc] | |
| SketchUp | Paint Bucket (B) pour appliquer couleurs/textures. Materials Editor. Bibliothèques textures intégrées. Import images custom. [Doc] | |
| Kunstmatrix | Customization murs/sols/plafonds avec couleurs hex. Textures prédéfinies (bois, marbre, béton). Application par zone. [Tutoriel] | |
| Exhibbit | Limité : Choix parmi espaces pré-définis avec décors fixes. Pas de personnalisation couleurs murs documentée. Templates cohérents mais non modifiables. [Tutoriel] | |
| Artsteps | Material picker pour murs/sols/plafonds. Couleurs et textures (bois, pierre, métal). Application intuitive par clic. [Doc] | |
| Shapespark | Material editor complet. Matériaux PBR. Bibliothèque matériaux architecturaux. [Doc] |