Visu

Visualisateur 3D pour la scénographie d'expositions

Peintures et revêtements

Les outils de peinture permettent de modifier les couleurs et matériaux des surfaces architecturales (murs, sols, plafonds) pour tester différentes ambiances scénographiques.

  • Palette de couleurs : Picker RVB/hex, nuanciers standards (RAL, Pantone)
  • Palette de matériaux : matériaux prédéfinis (peinture mate/satinée, enduit, béton ciré, parquet...)
  • Outil peinture : application par clic sur surfaces
  • Propriété de surface : modification de couleur et matériaux lors de la sélection d'un mur/sol/plafond.
  • Bibliothèque des couleurs et matériaux : Gestion des couleurs et matériaux appliqués

BlenderExcellent mais complexe. Shader Editor pour matériaux complexes. Principled BSDF pour surfaces réalistes. UV unwrapping pour textures. Nodes procéduraux. [Doc]
SketchUpPaint Bucket (B) pour appliquer couleurs/textures. Materials Editor. Bibliothèques textures intégrées. Import images custom. [Doc]
KunstmatrixCustomization murs/sols/plafonds avec couleurs hex. Textures prédéfinies (bois, marbre, béton). Application par zone. [Tutoriel]
ExhibbitLimité : Choix parmi espaces pré-définis avec décors fixes. Pas de personnalisation couleurs murs documentée. Templates cohérents mais non modifiables. [Tutoriel]
ArtstepsMaterial picker pour murs/sols/plafonds. Couleurs et textures (bois, pierre, métal). Application intuitive par clic. [Doc]
ShapesparkMaterial editor complet. Matériaux PBR. Bibliothèque matériaux architecturaux. [Doc]
toutes les fonctionnalités
Peintures