Visualisation & Exploration

Plongez au cœur de vos projets scénographiques. De la vue d'ensemble technique à l'immersion visiteur, maîtrisez chaque aspect de votre espace.

Vue Aérienne & Orbitale

Prenez de la hauteur pour comprendre l'agencement global de votre exposition. Notre mode orbital vous permet de tourner autour de la maquette avec fluidité, de zoomer sur des détails techniques ou de dézoomer pour apprécier les volumes dans leur ensemble. Idéal pour vérifier les circulations et l'équilibre des masses.

  • Rotation 360° autour du centre d'intérêt
  • Zoom progressif sans perte de qualité
  • Bascule rapide vue dessus / vue isométrique

Immersion Première Personne

Vivez l'expérience du visiteur. Basculez en mode "marche" pour naviguer à hauteur d'homme dans les allées de votre future exposition. Vérifiez les lignes de vue, la lisibilité des cartels et l'impact des œuvres depuis le point de vue réel du public.

  • Contrôles intuitifs (Z/Q/S/D ou Flèches)
  • Simulation de la hauteur du regard (1m60)
  • Collision avec les murs et obstacles

Points de Vue Prédéfinis

Enregistrez et retrouvez instantanément les angles clés de votre projet. Créez une liste de caméras (perspectives, coupes, élévations) pour structurer votre présentation ou pour comparer rapidement différentes zones du projet sans avoir à naviguer manuellement.

  • Sauvegarde de la position et de l'angle
  • Transition fluide (animation) entre les vues
  • Export d'images depuis ces points de vue

Gestion des Couches

Analysez votre projet strate par strate. Activez ou masquez dynamiquement des catégories d'objets (murs, cloisons, mobilier, œuvres, éclairage) pour clarifier la lecture des plans ou pour vous concentrer sur un aspect spécifique de la scénographie.

  • Filtrage par type d'objet (Architecture, Scéno, Œuvres)
  • Mode "Rayons X" pour voir à travers les murs
  • Isolation rapide d'une sélection

Documentation Technique Conceptuelle

Architecture de la Scène 3D

Le moteur de visualisation repose sur un graphe de scène (Scene Graph) hiérarchique. Chaque élément du projet (mur, vitrine, œuvre) est un nœud (Node) possédant des métadonnées spécifiques (ID, Layer, Matériau).

  • Root : Point d'origine (0,0,0) de la maquette.
  • Layers Group : Regroupement logique pour la gestion de visibilité (ex: "Structure", "Mobilier").
  • Assets : Les maillages 3D instanciés pour optimiser les performances.

Système de Caméras

L'application utilise une caméra virtuelle unique dont le contrôleur (Controller) change selon le mode actif. La transition entre les modes conserve la position cible pour éviter la désorientation.

Orbit Controller (Vue Aérienne)

La caméra se déplace sur une sphère virtuelle autour d'un point cible (Target). Coordonnées sphériques (Radius, Theta, Phi) converties en cartésiennes.

First Person Controller (Immersion)

La caméra est fixée à un vecteur de position et orientée par des angles d'Euler (Pitch, Yaw). Le déplacement est contraint sur le plan XZ (sol) avec détection de collision simple (Raycasting).

Comparatif des Solutions

Positionnement de Visu par rapport aux standards du marché

FonctionnalitéVisuKunstmatrixExhibbitShapesparkArtstepsBlenderSketchup
Vue Aérienne / Orbitale
Navigation 1ère Personne
Points de Vue / Caméras
Gestion des Couches (Layers)

* Comparaison basée sur les fonctionnalités "Visiteur" (Viewer) pour les solutions web, et "Éditeur" pour les logiciels 3D.